こんにちは、ツラヌキメソッド管理者のしょう(@sho_tsuranuki)です!
2024/05/07に導入された「スマスロ炎炎ノ消防隊」の炎炎激闘間天井期待値(AT間天井期待値)について解説します。
※以降、「炎炎激闘」を「AT」と記載することがあります。
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<注意点>
当機種は以下仕様のため解析精度が悪くなっております。
・明確に炎炎激闘間が分からない
・炎炎激闘抜け後はデータカウンター上と液晶ゲーム数にズレが発生する
したがって可能な限り最善の処理を施しましたが、実際と異なる挙動/解析結果となる可能性が比較的大きいことをお伝え致します。
2024/05/15 当記事の発信
2024/05/19 サンプル増強(2200万G)
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炎炎激闘間 天井期待値
解析条件
・データカウンター上のゲーム数
・50枚あたり33.8回転
・ボーナス中の純増は5.7枚/G
・着席後30G以内の当選サンプル除外
・AT終了後65Gヤメ、90Gまで連装として処理
・その他「指定の条件」以外の状況は不問(平均)
炎炎激闘間 天井期待値

ボーダー調整要素
スルー回数の影響については後述しますが、おそらくAT当選率/出率への影響は少ないのでは?と推察しております。
一方で「ボーナス間ハマりゲーム数」や「滞在モード」によって出率に大きく影響を与えますので可能な範囲でボーダー調整して押し引きを判断すべきものと思慮します。
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炎炎激闘間ハマりによる影響 考察
公表値
↓エピソードボーナスとは
ちょんぼりすた様より引用
炎炎激闘への突入契機は基本的には「エピソードボーナス」を介すことであり、当選履歴を遡って「BB信号 or ART信号」かつ「獲得枚数が100枚以下」のデータの有無を調べることで「炎炎激闘間ハマりゲーム数」調べることができます。
ただし炎炎激闘中は液晶ゲーム数が進まないので若干誤差があることに注意しましょう。
解析に利用した実践サンプル
以下条件の実践サンプルから条件別に分けて抽出
・総回転数 2275万5777回転
・初当たり確率 1/301.4
・サンプル全体の推定出率 97.76%
※初めて朝イチ701G以降の当選を観測した店舗は当該日付け以降の全台データを除外
炎炎激闘間ハマり別ゾーン実践値
スルー回数不問

上記表は「前回ボーナス終了時点のAT間ハマりゲーム数」を変数として諸値を整理しました。
表を見て分かりますように、2500G手前付近から AT突入率が上昇→結果的に出率が上昇 という傾向が見られております。
参考までに、最大ハマり「3558G」を観測しております。
※前述の通り「炎炎激闘中は液晶ゲーム数が進まない」ことから正確に2500G以降からAT当選率100%とならないことにご注意ください。
ここでスルー回数によりどの程度影響があるのか調査するため、後段の検証を行いました。
スルー回数別ゾーン実践値

上記表では「ボーナス当選時におけるAT間ハマりゲーム数を2499G以下」に固定したうえで、「スルー回数」を変数として諸値を整理しました。
バラつきもあるかとは思いますが、上記表を見てみるとスルー回数によってAT当選率がそこまで大きく変動しているようには見えません。
したがって当サイトとしては、「炎炎激闘間天井狙い」をする際に「スルー回数」はそこまで気にしなくてもいいのかなと推察します。
※念のため補足ですが、ボナ当選時AT間ハマりを2499G以下とフィルターをかけたうえで、スルー回数が増えるとなると必然的に平均当選ゲーム数が少なくなります(バイアスのため)ので、上記表の平均当選ゲーム数は無視してもらって構いません。
狙い目
出率105%ラインは以下の通り。
✅朝イチ以外:2150Gから
ただし比較的長時間の実践となるため気持ちボーダーを下げるのもありだと思います。
やめどき
✅炎炎激闘終了後、潜伏無しを確認後ヤメ
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まとめ
本記事では「スマスロ炎炎ノ消防隊」の炎炎激闘間天井期待値について解説しました。
おそらくスルー回数は出率に大きく影響しないと予想するため、基本的には炎炎激闘間ハマりゲーム数を確認して押し引きを判断したらよいかと思慮します。
ただし今回考慮できていない変数(特にボーナス間ハマりゲーム数や滞在モードや差枚など)の影響は受ける可能性が十分にございますので、可能な範囲でボーダー調整した方が良いこともご留意ください。