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スマスロ東京喰種 AT間/CZ間天井期待値 引き戻し 狙い目 やめどき 朝イチ リセット 設定変更後 スルー回数 駆け抜け 優遇/冷遇

こんにちは、ツラヌキメソッド管理者のしょう(@sho_tsuranuki)です!

2025/02/03に導入されたスマスロ東京喰種の状況別に応じた「AT間/CZ間天井期待値」についての狙い目考察を当記事に纏めております。

改訂履歴

2025/02/04 初回発信 (230万G)
2025/02/06 解析追記 (1000万G)
2025/02/18 解析追記 (5200万G)
→リセ確率の高い店舗データのみ採用

目次

天井期待値/ゾーン期待値

AT間天井期待値

朝イチ/リセット/設定変更後

※当記事に関する情報/画像を引用する際は当記事へのリンクを貼ってください

サンプル増強により総獲得枚数がかなり好転しましたが、それでも朝イチは朝イチ以外と比較して総獲得枚数が少なめの模様。
一方で、リセット恩恵としてCZ0スは天井短縮恩恵があるため浅いゲーム数では甘めの傾向。
CZ0スを抜けると朝イチ以外よりも出率110%ラインは辛めの傾向に。

また、今回考慮できていない液晶情報(内部状態やその他示唆等)などでも期待値が変動するのとともに、それらが不遇で落ちている可能性が高いことから、基本的には上記期待値表よりも辛く見積もるケースが多くなるものと推察します。(以下同様)

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け以外_その他不問

スルー回数情報を不問とすると上記のような期待値表となりました。
より詳細に層別するため、「AT間ハマり×CZスルー回数×CZ間ハマり」の形で以下に期待値表を整理しております。

前回AT駆け抜け以外_CZ0ス

前回AT駆け抜け以外_CZ1ス_CZ間ハマり:100G未満

前回AT駆け抜け以外_CZ1ス_CZ間ハマり:100~200G

前回AT駆け抜け以外_CZ2ス以上_CZ間ハマり:100G未満

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け_その他不問

前回AT駆け抜け時は総獲得枚数が若干高くなっているため若干甘めの傾向です。
これは穢れ要素である「喰ポイント」が溜まりやすくなるためだと推察します。

ただし前回AT駆け抜けだとしても「喰ポイント」があまり溜まっていなかったら恩恵がなくてもおかしくはないので、個人的には上記期待値表は利用せず、前回AT駆け抜けでも「喰ポイント」を不問とするなら(「喰ポイント」が見えていないなら)駆け抜け以外の期待値表を参考にするのをオススメします。

AT引き戻し期待値

前回AT駆け抜け以外

前回AT駆け抜け

前回AT駆け抜けの場合には、総獲得枚数が増えるだけでなく引き戻し確率も高くなっていそうです。
ただしそれでもその他条件を不問とすると辛めの傾向である一方で、特定条件下では追える可能性もありますので上記表はご参考まで。

CZ間天井期待値

朝イチ/リセット/設定変更後

リセット恩恵としてCZ0スの最大ゲーム数は200G+αに短縮されるようです。

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け以外_CZ0スルー

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け_CZ0スルー

解析に関する情報

・データカウンター上のゲーム数からAT間ゲーム数に変換
・CZ間ゲーム数はデータカウンター上のゲーム数を採用
・97.50%の実践サンプル利用
・50枚あたり31回転
・AT中の純増は4.0枚
・CZは一律8Gと仮定
・着席後40G以内の当選サンプル除外(引き戻し狙いでは10G除外)
・AT/CZ以上終了後即ヤメ(AT間/CZ間天井狙い)
・AT引き戻し狙い非当選時は一律35Gヤメ
・1時間あたり800G
・指定の状況以外は不問(平均)

狙い目/やめどき

狙い目

✅朝イチ:850G付近~
✅朝イチ以外:750G付近~

やめどき

✅基本的にはAT終了後の即前兆確認後ヤメ
✅AT間の浅いゲーム数であればCZ終了後ヤメ

特定状況下では追えるかもしれませんが、現時点では未考察内容です。

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ゾーン実践値

実践サンプル

実践サンプル

以下実践サンプルから条件別に分けて抽出
・総回転数 5214万7204回転
・AT初当たり確率 1/369.1
・サンプル全体の推定出率 97.50%
※3000G以上稼働した実践データのみ採用
※20:00以降の初当たりサンプルを除外
※初めて朝イチ251G以降のCZ当選を観測した店舗は当該日付け以降の全台データを除外(条件追加)

【ATサンプル】ゲーム数別ゾーン実践値

朝イチ/リセット/設定変更後

朝イチ以外と比較してAT_TYが低い傾向が見られております。

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け以外

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け

前回AT駆け抜け以外と比較するとAT_TYが若干大きいです。
これは穢れ要素の「喰ポイント」が溜まりやすくなることが理由と考えます。
一方でゾーン当選率の明確な傾向差は見当たらず。

朝イチ以外(AT後)_前回AT獲得枚数:4000枚以上

【CZサンプル】ゲーム数別ゾーン実践値

朝イチ/リセット/設定変更後

リセット恩恵としてCZ0スの最大ゲーム数は200G+αに短縮されるようです。

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け以外_CZ0スルー

深いゲーム数で初当たり確率が上昇している理由はスイカによるゲーム数加算のためだと推察。

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け_CZ0スルー

朝イチ以外(AT後)_前回AT獲得枚数:4000枚以上_CZ0スルー

有利切れ後の割合を増やすため、簡易的に前回AT獲得枚数が4000枚以上で条件を絞りデータ整理しました。
おそらく有利切れ後のCZ0スルーは早い初当たりが期待できそうと推察します。

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優遇/冷遇に関する考察

CZスルー回数別 実践値

今回利用したサンプルですと最大CZ8スルーを観測。

CZスルー回数が上昇してもCZ突破率がそこまで大きく上昇する傾向は見られておりません。
一方でCZスルー回数が上昇するとCZ平均当選ゲーム数が軽くなっていく傾向が見られております。

よってAT間天井狙いをするにしても、CZスルー回数が多い方がチャンスと言えそうです。

前回AT当選ゲーム数別 実践値

本変数による次回優遇/冷遇傾向はハッキリと確認できず。

前回AT獲得枚数別 実践値

前回AT獲得枚数が上昇すると次回平均当選ゲーム数がほんの少し軽くなっているようにも見えます。
これは前述の通り、前回AT獲得枚数が上昇すると次回CZ0スルーの初当たり確率が軽くなっている傾向が見られているためだと考えます。
ただし注意点としては、本質は前回AT獲得枚数ではなく有利切れ後の可能性もありますのでご参考まで。

駆け抜け連回数別 実践値

※前回ATでのBB/ART信号が1つ、かつ前回AT獲得枚数が190枚未満を駆け抜けと定義

キレイな傾向とはなりませんでしたが、比較的サンプルが多い駆け抜け連4回時点までを見ると、「駆け抜け連回数が上がる→次回AT_TYが上がる」という傾向が見えております。

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機種情報

機種仕様

詳細は以下の「ちょんぼりすた」様のサイトよりご確認ください。

当記事の関連情報を上記サイトから以下に引用します。

その他解析については引用元をご参照ください。

PV

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