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”L吉宗" 導入初日データから狙い目考察! PUSH!
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スマスロ仮面ライダー電王 ボーナス間天井期待値/ゾーン期待値 狙い目 やめどき 朝イチ リセット 設定変更後 スルー回数 優遇/冷遇

こんにちは、ツラヌキメソッド管理者のしょう(@sho_tsuranuki)です!

2025/03/03 に導入されたスマスロ仮面ライダー電王の状況別に応じた「ボーナス間天井期待値/ゾーン期待値」についての狙い目考察を当記事に纏めております。

改訂履歴

2025/03/26 初回発信 (360万G)

目次

ボーナス間天井期待値/ゾーン期待値

ボーナス間天井期待値

朝イチ/リセット/設定変更後_0~4スルー

※当記事に関する情報/画像を引用する際は当記事へのリンクを貼ってください

設定変更時は内部的にゲーム数加算する抽選があります。

また、今回考慮できていない液晶情報(内部状態やその他示唆等)などでも期待値が変動するのとともに、それらが不遇で落ちている可能性が高いことから、基本的には上記期待値表よりも辛く見積もるケースが多くなるものと推察します。(以下同様)

朝イチ以外(AT後)_0~4スルー

【111G付近】ゾーン期待値

解析に関する情報

・データカウンター上のゲーム数
・97.46%の実践サンプル利用
・50枚あたり34.7回転
・AT中/ボーナス中の純増は2.5枚/G
・着席後40G以内の当選サンプル除外
・ゾーン狙い非当選時は一律135Gヤメ
・ボーナス終了後即ヤメ
・AT終了後に平均12G回してヤメ
・1時間あたり800G
・指定の状況以外は不問(平均)

狙い目/やめどき

狙い目

✅朝イチ(ボーナス間天井狙い):750G付近~
✅朝イチ以外(ボーナス間天井狙い)700G付近~
✅朝イチ以外(111G付近ゾーン狙い):50G付近~

やめどき

✅基本的にはボーナス終了後ヤメ or AT後の引き戻しゾーン確認後ヤメ

ゾーン実践値

実践サンプル

実践サンプル

以下実践サンプルから条件別に分けて抽出
・総回転数 361万2063回転
・初当たり確率 1/234.4
・サンプル全体の推定出率 97.46%
※3000G以上稼働した実践データのみ採用
※20:00以降の初当たりサンプルを除外

ゲーム数別ゾーン実践値

朝イチ/リセット/設定変更後_0スルー

設定変更時は内部的にゲーム数加算する抽選があります。

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け以外_0スルー

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け以外_1スルー

0スルーと1スルーを比較してもゾーン当選率はそこまで変動していないようです。

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け_0スルー

念のため駆け抜け後も調査しましたが、駆け抜け以外との明確な差は見られず。

優遇/冷遇に関する考察

状況別に狙い目がないか調査してみましたが良い狙い目は見当たらず。

スルー回数別実践値

朝イチ/リセット/設定変更後

バラつきかもしれませんが、朝イチはなぜか朝イチ以外と比較してAT当選率がやや低い傾向に。

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け以外

朝イチ以外(AT後)_前回AT駆け抜け

前回AT駆け抜け時と比較して大きな変動は見られず。

前回AT獲得枚数:3000枚以上

上位AT後を模擬するために簡易的に「前回AT獲得枚数:3000枚以上」を条件に付け加えましたが、サンプルが少なすぎて傾向が見られませんでした。

前回AT獲得枚数別実践値

明確な単調傾向は見られず。

差枚数別 実践値

※有利区間切断状況を完全に反映できておりませんのでご参考まで
※当日差枚が2200枚を超えたサンプルを除外

機種情報

機種仕様

詳細は以下の「ちょんぼりすた」様のサイトよりご確認ください。

当記事の関連情報を上記サイトから以下に引用します。

その他解析については引用元をご参照ください。

PV

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